為什麼手機網游新主流

從憤怒的小鳥糖果粉碎,甚至俠盜,手機遊戲變得越來越有影響力,並嵌入到流行文化。 我們來自蛇很長的路要走,到這種地步戰隊的電視廣告上的衝突(見下文)特色演員利亞姆·尼森,2月份的超級碗期間播出,擁有...

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從憤怒的小鳥糖果粉碎,甚至俠盜,手機遊戲變得越來越有影響力,並嵌入到流行文化。 我們來自蛇很長的路要走,到這種地步戰隊的電視廣告上的衝突(見下文)特色演員利亞姆·尼森,超級碗在二月期間播出,並擁有在YouTube上超過50萬人次觀看。 有了這個上升的普及,手機遊戲產業已經可信的,主流遊戲的範疇之內鞏固自己的位置。 這裡有幾個關鍵的原因。

移動遊戲

圖片來源: 關閉肖像的小女孩的手機。通過存在Shutterstock。

質量

在過去,CPU運行大型遊戲要求的強大的圖形是在PC或遊戲機的依賴。 即使引進了App Store和谷歌在2008年Play商店,向用戶提供的遊戲的種類根據設備本身的局限性是有限的。 但是現在,一切都變了。 持續的電子技術的進步打開了閘門,以更先進的移動遊戲。 供應商如Browsergamez跨出品質的手機遊戲這一趨勢的充分利用,提供,現在只是在家裡在你的手掌為您的PC上遊戲的數組。

聽眾

簡單地說:手機遊戲是適合每一個人,不論年齡或性別。 現在大多數人擁有智能手機,這有助於解開以前被忽視的人口,如婦女和中年。 這是由該並列在不同類型的遊戲玩家的人口統計的下劃線。 雖然年齡55歲以上的女性是不存在的使命基於控制台的射擊em了警鐘,他們佔的寶石迷陣玩家快速移動火益智遊戲10%。 此範圍進軍更廣泛的觀眾已經在手機遊戲的興起工具。

無障礙

手機遊戲網更容易融入遊戲玩家的廣泛的日常生活,上面提到的。 雖然時間緊張的控制台遊戲體驗是唯一真正適合那些擁有大量的空閒時間,如青少年,手機遊戲都設計在短時間和這去娛樂,使它們非常適合幾乎任何年齡組或生活方式。

貨幣化

與以往一樣,金融要素不容忽視。 手機遊戲已經預示著我們通過利用一款免費產品的誘惑力的遊戲支付方式顯著轉變。 如果沒有主機遊戲的預付款,開發商指揮高下載速度,從而為他們的產品更大的和更廣泛的接觸。 聰明的部分是在遊戲中貨幣化,包括有針對性的廣告或購買遊戲中的物品和內容。 例如在遊戲中購買的通常是無關緊要的發揮,但提升用戶體驗和貨幣化誰不得以其他方式準備購買前期,與傳統遊戲格式的用戶。

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